Obwohl das erste Spiel von einem Buch der Zeichnen von Picasso brunftig wirkte, hat GSC nicht gezögert, ein Nachspiel auf das Spiel vorzubereiten, das vermutlich Technologie DirectX 11 eingliedern wird.
Call of Pripyat wird uns wieder in der Zone im Papier des Agenten Alexander Degtyaryov bringen, der den Vorfall in einem der Enden vom vorigen Spiel wird erforschen müssen. Tragen Sie Rechnung, dass Shadow of Chernobyl auf viele verschiedene Weisen enden konnte aber vom allein Gut der Stetigkeit wurde einer dieser Enden als der Offizier gewählt.
Jetzt wird der Agent in dieser neuen Stadt, dass es geschehen ist und zu versuchen bestimmen müssen, Antworten zu treffen. Persönlich warte ich, dass die Einzelheiten eleganter sind, als in seinem guten Vorgänger und den Schaubildern...sean ein bisschen anständigere (auch nicht ich um Wunder bitten werde).
(ich … gewohnt habe)
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